23 de julho de 2013

Fábulas de Guwahime Traduzidas

Saudações, senhoras e senhores.

Hoje, mais um post no estilo do Clássicos de Rokugan entra no ar aqui na HnI. Aviso prévio de que este provavelmente seja o último por um longo tempo de coisas relacionadas a L5R. Eu sei que é o assunto de maior procura aqui no blog, mas acho que também chegou a hora de buscarmos outros ares. E de dar a devida atenção ao Kick & Punch, para ele não ficar na geladeira para sempre também.

Bom, para quem nunca leu o The Way of the Scorpion (recomendo. Ao meu ver, é o melhor livro já escrito para L5R), as Fábulas de Guwahime apareciam no livro como notas de borda de página e narravam historinhas infantis (isso mesmo) que Shosuro Guwahime escreveu sobre um certo personagem Escorpião, que enganava seus amiguinhos. E que por alguma coincidência são os mesmos animais símbolos dos outros Clãs. Fato, não há uma versão para Louva-a-deus nem Aranha, porque obviamente esses clãs nem mesmo existiam quando Guwahime era viva. Mas sim, se tiverem vontade, por favor, mandem brasa e escrevam!

Sem muito mais o que comentar, deixo-vos o link:

Download das Fábulas de Guwahime traduzidas.

22 de julho de 2013

Clássicos de Rokugan: Fluffy de L5R nas Mãos de Todos. E em Português

Saudações, senhoras e senhores.

Hoje, venho aqui interromper o combo de posts a respeito de Kick & Punch (trocadilho idiota) para falar a respeito de um projeto que já queria trabalhar há algum tempo para L5R, mas que só consegui realizar agora há pouco.

Conforme todos nós estamos mais carecas que o Togashi Satsu de saber, Rokugan é uma terra de cidadãos nobres, letrados, audazes, arrojados e honrados. Genialmente sacado pela AEG, isto quer dizer que artes como literatura e teatro deveriam receber os devidos enfoques no cenário. E isto é feito ao longo de vários exemplos, principalmente na série de livros The Way of Clans. Vemos várias citações a peças e romances que só existem no cenário, que foram escritos por personagens célebres na história e influenciam por demais as pessoas rokuganis. Pensando nisso, e numa forma de colocar pelo menos grande parte do fluffy tão legal que L5R tem num lugar mais acessível (já que grande parte do volume dos The Way nem é mais aproveitável), resolvi criar este pdf que compartilho com vocês hoje.

20 de julho de 2013

Projeto "Kick & Punch" Prévia 3: Cartões de Combate

Saudações, senhoras e senhores.

Bom, confesso que atrasei um pouco esta prévia, mas depois de correr esse tempo todo atrás do Corel, resolvi jogar tudo para o alto e fazer no Photoshop mesmo. E acabou que tudo ainda foi bem mais rápido do que eu pensei. Confesso que não ficou bem como eu queria, mas espero que todos gostem ainda assim. O design dos cartões eu tentei ao máximo possível fazer algo simples, que não ficasse totalmente destruído se impresso em preto e branco, mas que nem por isso ficasse simplório ou sem graça.

Vendo como ficaram configurados nas páginas, imagino que talvez seja legal mesclar ainda mais alguns Cartões de Combate. Ações que são puramente de movimento (Correr, Andar e Pulo), por exemplo, talvez devam ser a mesma coisa. Enfim, essa ideia e outras que tenho apenas maquinado, estão ainda necessitadas de vários playtests para serem confirmadas ou abandonadas. E este é outro problema. Ainda me encontro mancando, o que me dificulta para sair e encontrar com meus amigos para testarmos esta bagaça. Assim sendo, resolvi deixar aqui o pdf com os Cartões, que imagino que já possam ser colocados em prática juntamente com as prévias anteriores. Fato, ainda faltam as ideias de criação de personagem. Bom, ou não... Enfim. Vejam aí, e depois me digam o que mais pode ser necessário também.

O mapa de combate que é mencionado em alguns pontos (pode ser útil para quando se está fora do "Modo Versus") é simplesmente um mapa quadriculado. E então você marca cada personagem presente na cena com tokens, ou coisa do tipo. É legal usá-lo também em combates em que o tamanho do ringue seja relevante. Assim, temos como inferir  "ring out" ou "canto de tela". Por não ser algo muito difícil de criar, não coloquei nesta prévia.

Falando agora sobre os cartões em si. O contraste vermelho bordô e azul se saiu, ao meu ver, bem melhor que o esperado. Aliás, uma coisa que me custou um tempão foi essa "borda" azul sobre o título, imitando o cursor de seleção de personagem. Acabou que gostei bastante do efeito geral que o fundo de carta acabou ganhando. Talvez tenha gente que queira jogar com o 2P, e mais Cartões tenham que ser produzidos por isto. Ou não... Outra coisa que gostei foram as "ilustrações" dos Cartões. Sim, são sprites catados sem-vergonhamente da Internet (Deus abençoe o Mugen nessas horas). Em sua maioria são personagens de Street Fighter. Queria sinceramente ter encontrado de outros jogos, mas simplesmente não encontrei nada do tipo. Também imagino que seja divertido tentar ficar adivinhando quais são os personagens que estão lá. De modo geral, o personagem preto está praticando a ação ilustrada, e o vermelho apenas recebendo ela. A "estrela" de dano (sério, foi difícil achar imagem de uma) foi um toque sutil, mas que fez uma baita diferença. Também não estou muito certo como vai ficar o texto dos Cartões, se a Impact é a melhor fonte do mundo mesmo para esse tipo de coisa, enfim... Tudo ainda é preocupação e incerteza. E por isso, reitero meu convite a playtest suicidas neste troço.

Bom, já falei demais. Com vocês, o link dos Cartões de Combate:

Download dos Cartões de Combate para K&P

15 de julho de 2013

Projeto "Kick & Punch" Prévia 2: Capa e Combate

Saudações, senhoras e senhores!

As prévias do K&P continuam aqui pela HnI. Confesso que pensei em liberar este conteúdo no sábado, mas, como fiquei sem Internet, estou aqui correndo atrás do tempo perdido e aproveitando para mostrar também uma novidade razoavelmente fresquinha, que acabo de soltar também pelo Facebook do blog.


12 de julho de 2013

Projeto "Kick & Punch" Prévia 1: Atributos e Conhecimentos


Saudações, pessoal!

OK, este preview só deveria ser publicado na terça-feira. Mas, por eu estar produzindo num ritmo até que legal, e também por não aguentar muito tempo e estar tremendamente ansioso por feedbacks, resolvi lançá-lo hoje mesmo. Sim, ainda planejo outro preview para terça. E os assuntos ainda são vários. Lembrando que tudo no sistema ainda é passível de revisão e remodelagem. Inclusive o próprio proto-cenário, de onde os NPCs estão sendo tirados. A própria existência dele poderá ser colocada em questão afinal.

Conforme eu falei, a ideia é portanto, toda terça e sexta-feiras, atualizar um post aqui a respeito desta nova ideia (muito provavelmente retardada) de criar este bendito RPG para emular os videogames "Kick and Punch" (a saber, aqueles jogos de luta versus, como Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, e tantos trilhões de outros). Uma das minhas inspirações principais, conforme já falei no post anterior, tem sido o RPG "FIGHT!". Gostei bastante da simplicidade mecânica dele, embora ele peque por uma escabrosa diagramação e alguma coisas que ficaram bem mais complexas do que deveriam. Enfim, esta é apenas uma das fontes, e algumas coisas eu confesso que estou criando quase totalmente do zero mesmo.

Bom, um dos intuitos desta seção também é mostrar um pouco do desenvolvimento dessas ideias. E discuti-las para ver se de fato estou andando no caminho certo. Confesso que sou um péssimo gamedesigner para criar soluções mecânicas e esse tipo de coisa. O que além de tornar o negócio mais divertido e legal para todos nós, pode ajudar a divulgar a ideia também. Creio que o projeto tenha tudo para se difundir, já que aborda uma temática tão legal assim. Então, mãos à obra!

A primeira coisa a ser discutida, então, é o título do projeto. No mesmo espírito que comandou o Beat'em Up!, o projeto até agora se intitula: "Kick & Punch" (ou simplesmente K&P). Assim como tudo no projeto, isso também está aberto a discussões.

Em segundo lugar, uma das ideias é também mostrar um pouco do "pretenso cenário oficial" de K&P, mostrando um dos personagens que já estão construídos até o momento, e que melhor se relacionam ao assunto discutido na prévia.

8 de julho de 2013

Sobre o Caminho das Ideias... E um Novo Projeto!

Olá, pessoal!

Bom, primeiramente, ainda estou me recuperando do acidente sofrido com meu calcanhar esquerdo. O que é um pouco frustrante, já que eu gostaria de estar indo no cinema vendo os lançamentos legais pra temporada de férias, e estou odiando perder até agora a experiência que deve ser ver Homem de Aço em 3D. Mas tudo está correndo bem na medida do possível, e acredito que até este fim de semana, já devo estar bom para pelo menos andar normalmente.

No mais, confesso que estava pensando em postar um pouco sobre "O Caminho das Ideias". Basicamente, sobre como ter ideias, ou pelo menos favorecer que elas nos apareçam. Confesso, estou bem longe de ser uma autoridade célebre no assunto. Vide minhas postagens, que giram ao redor de no máximo uns quatro assuntos. Portanto, creio que vale a pena avisar que ao ler isso, você não se tornará um espetáculo de brainstorms ambulante. A ideia preliminar deste texto é apenas reunir algumas dicas que reuni na minha vida de criador (e esquecedor) de ideias.


5 de julho de 2013

Dica de Filme: "A Guerra dos Três Reinos"


Saudações, leitores!

Confesso que já deveria ter feito isso há um tempão, já que o filme em si é meio velho (2008). Mas mesmo assim, só hoje consegui reunir tempo e lembrar deste dever ao mesmo tempo. Enfim, acabo de assistir os dois (sim, são dois) filmes que compõem a filmografia original de Red Cliff, conhecido nas bandas tupiniquins como "A Guerra dos Três Reinos". Traduções escabrosas à parte, vale lembrar que os dois filmes originais foram reunidos numa amálgama que picotou tudo aquilo que podia (e algumas coisas que não podiam) para caber tudo num rolo só. Resultado, a versão ocidental de fato deixa muitos buracos na história, alguns fios simplesmente não são explicados e algumas cenas mudam totalmente de contexto. Neste caso, recomendo fortemente que sim, assistam os filmes originais chineses. O que pode ser um problema para muitos, já que por causa disso também há legendas nem dublagens desses filmes originais para o idioma lusófono. Eu por exemplo, tive que me contentar com legendas em Inglês (ou isso, ou era Tailandês ou Coreano... ¬¬').

Enfim, de certo modo, a tradução nacional do título ainda é válida já que a história do épico chinês se passa no princípio da dita "era dos três reinos". E a história narra de maneira bem legal a trajetória da tentativa de golpe de Estado de Cao Cao e o heroico levante comandado por  Zhuge Liang (Takeshi Kaneshiro, galã mais conhecido por sua atuação em O Clã das Adagas Voadoras) e Zhou Yu (Tony Leung, que contracenou com Jet Li em Heroi). Além de termos inúmeras referências a estratégias e táticas e outros mecanismos de guerra chineses lindamente retratados, temos citações dA Arte da Guerra de Sun Tzu, e maravilhosas cenas que só a estética wuxia é capaz de causar. Isso, combinado à direção doida de pedra! genial de John Woo tornam o filme imperdível de fato.

Formação tartaruga! Uma das partes mais legais do filme.
Mas meu grifo pessoal vai para o uso importantíssimo de áreas normalmente consideradas inúteis nas nossas partidas cotidianas de RPG. Estratégia (as cenas de trocas rápidas entre os planos simultâneos de Cao Cao e Zhou Yu, um tentando adivinhar o plano do outro, são imperdíveis!), espionagem, criatividade engenhosa de improviso e até mesmo... Meteorologia e cerimônia do chá (???!!!) têm papeis cabais para a derrocada de um tirano (aliás, muito bem humanizado. É bem difícil enxergar Cao Cao como "apenas mais um cara mau") com um exército gigantesco. Uma trilha sonora bem legal também embala a história que pode parecer longa para alguns (dá um total de 280 minutos os dois filmes).

Vantagens de filmar na China: Figurantes a rodo!
O filme em si é uma boa pedida tanto para entusiastas do Qin (que aliás, há muito tempo não vejo falar dele por aqui) quanto para fãs de L5R. Mestrar uma campanha centrada numa guerra de maneira alguma me parece uma má ideia, e a série é uma prova concreta de que boas histórias podem surgir dali.

Enfim, não sei se de repente é por empolgação pessoal minha, mas creio que só assistir mesmo a versão ocidentalizada amputada já seja bem frutífero para as ideias. Da tensão das reuniões de planejamento, à adrenalina das batalhas, a história segue num ritmo bem legal até. E também serve para de fato retirar algum uso para essas ditas perícias inúteis supra-citadas. Bom, fica aí a minha dica. Agora, cumpra com seu dever para com a China e assista este filme, soldado!

3 de julho de 2013

Zueiras Rokuganis


Em primeiro lugar... Alguém ainda lê esse blog? Sim, ainda monitoro os acessos mas mesmo pelas estatísticas da Google parece que só para aqui quem clica no "Blog aleatório que o blogspot me recomenda". Sinto falta dos comentários também.

Entre outras coisas, sim, tenho me dividido em oito para conseguir dar conta da página da Girl in GAME (curtam, pelo amor do Lich Rei!), da faculdade que entra finalmente em final de semestre e seus algoritmos humanamente enlouquecedores, e também de uma ou outra esporádica nerdice aleatória. Mas as férias estão chegando, e quero de fato ter tempo para desenferrujar meu lado artesão e tentar uma ou outra técnica nova que tenho visto por aí. Mas até lá, vamos ao assunto de hoje.

Talvez influenciado pelo clima satírico que predomina minhas criações lá na GiG, resolvi mais recentemente aplicar este mesmo espírito de porco a algumas ilustrações de L5R, e devo dizer, alguns dos resultados ficaram hilários. Outros nem tanto. Mas para algo sem o menor planejamento e produção relâmpago, até que não ficou tão mal assim. Sem mais delongas, e esperando deixar vocês na companhia dos risos, vamos a elas:

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